BALANDIRTRADING CARD GAMEJetzt spielen
Die Welt von BALANDIR

Eine Welt voller Geheimnisse

Sechs bekannte Fraktionen. Weitere Gebiete liegen jenseits der bekannten Reiche. Entdecke unsere offizielle Weltkarte – ohne erfundene Orte.

Originalkarte · Interaktiv

Erkunde BALANDIR

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Offizielle Weltkarte von BALANDIR mit den bekannten und verborgenen Regionen

Die sechs bekannten Fraktionen

Die Fraktionslinks führen zu ihren Seiten. Beliebige Kartenpositionen werden nicht als reale Orte ausgegeben.

Aus den Chroniken einer Welt

Die bekannte Welt

Sechs mächtige Reiche prägen heute die Welt BALANDIR. Jedes besitzt seine eigene Geschichte, seine Herrscher und seine Geheimnisse.

Im Zentrum ihrer Machtverhältnisse steht die legendäre Stadt Balandir. Welche uralte Kraft sich in ihrem Inneren verbirgt, wissen nur wenige.

Doch selbst die ältesten Karten zeigen nur einen Teil der Welt. Was jenseits der erforschten Grenzen liegt, bleibt vorerst ein Geheimnis.

Vollständiges Kapitel lesen ↗
Offizielle Lore · Kapitel XII

Jenseits der bekannten Welt

Nicht alle Geheimnisse BALANDIRs liegen innerhalb der Grenzen der sechs Reiche.

Jenseits der erforschten Gebiete erstrecken sich unbekannte Landschaften, über die selbst die ältesten Chroniken kaum Auskunft geben.

Vergessene Überlieferungen erzählen von Orten, die seit Jahrtausenden niemand mehr betreten haben soll.

Ob diese Geschichten Wahrheit oder Legenden sind, bleibt ungewiss.

Doch seit dem Erwachen des Herzens wächst die Vermutung, dass die bekannte Welt nur einen Teil eines viel größeren Geheimnisses darstellt.

Die interaktive Weltkarte zeigt ausschließlich die bisher freigegebene Originalkarte. Über unbekannte Gebiete werden keine unbelegten Ortsangaben gemacht.

Die Stadt im Zentrum der bekannten Welt
Neue offizielle Lore · Chroniken Kapitel VII

Die sechs Reiche von BALANDIR

Sechs Reiche, sechs unterschiedliche Vorstellungen von Macht und Verantwortung.

Obwohl ihre Vorfahren einst gemeinsam Balandir errichteten, verfolgen ihre Nachkommen längst eigene Ziele. Der Rat der Sechs bewahrt den Frieden, doch die unterschiedlichen Interessen lassen das Misstrauen wachsen.

Offizielle Lore · Kapitel XI

Die Chronik der Zeitalter

Von den sechs Urmächten über die gemeinsame Stadtgründung im Jahr 0 bis zur Gegenwart: dem Erwachen des Herzens.

Hier setzt die Geschichte von BALANDIR TCG – Edition I ein.