Spielziel und Herrscher
Jeder Herrscher beginnt mit 25 Lebenspunkten (LP). Ziel ist es, den gegnerischen Herrscher zu besiegen. Ein Herrscher wird bei höchstens 12 LP erstmals erweckt; die konkrete Erweckung steht auf seiner Karte.
Die wichtigsten Grundlagen verständlich erklärt – mit Suche und dem vollständigen PDF-Regelwerk.
Wichtig: Die zweite Hauptphase wurde gestrichen. Der Online-Stand und die PDF-Version werden bis zur abschließenden Freigabe auf Konsistenz geprüft.
Jeder Herrscher beginnt mit 25 Lebenspunkten (LP). Ziel ist es, den gegnerischen Herrscher zu besiegen. Ein Herrscher wird bei höchstens 12 LP erstmals erweckt; die konkrete Erweckung steht auf seiner Karte.
Edition I enthält Nordheim, Ignaris, Sylvaris, Nocthar, Aetherion und Ferrum. Für jede Fraktion existieren 33 Karten, darunter drei Herrscher.
Einheiten werden in einer Front- oder Hinterreihe mit jeweils drei Plätzen positioniert. Positionierung und freie Plätze sind Teil der Taktik.
Ein Zug umfasst die Vorbereitung/Ziehphase, genau eine eigene Hauptphase und danach den Kampf. Eine zweite Hauptphase nach dem Kampf existiert nicht. Nach Abschluss des Kampfes endet der Zug.
Essenzen sind zentrale Ressourcen für das Ausspielen von Karten. Die geschützte neutrale Grundquelle gehört zur Ressourcenmechanik. Einzelheiten zum Einsatz stehen im vollständigen Regelwerk.
In der Hauptphase können mehrere Einheiten ausgespielt werden, solange Ressourcen und freie Plätze vorhanden sind. Bis zu drei Truppenführer dürfen im Hauptdeck enthalten sein.
Ein Reihenwechsel ist einmal pro Zug möglich. Eine Einheit, die ihre Reihe gewechselt hat, darf danach in diesem Zug nicht mehr angreifen.
Zauber und Tränke werden ausschließlich in der eigenen Hauptphase gespielt. Neue Ausrüstung ersetzt vorhandene Ausrüstung desselben Typs.
Angriffe erfolgen nach der Hauptphase. Verteidiger nutzen ihre volle ATK. Die konkreten Ziele und Auswirkungen werden durch Spielregeln und Kartentexte bestimmt.
Es gibt kein Handkartenlimit. Wer eine Karte ziehen müsste, obwohl das Deck erschöpft ist, verliert sofort.
Opfern ist nicht dasselbe wie Zerstören. Kontrollwechsel sind möglich. Ist das Ziel eines Effekts ungültig, verfällt dieser Effekt. Bei widersprüchlichen Texten ist das überarbeitete offizielle Regelwerk zu prüfen.