BALANDIRTRADING CARD GAMEJetzt spielen
Die Regeln

Dein Weg ins Duell

Die wichtigsten Grundlagen verständlich erklärt – mit Suche und dem vollständigen PDF-Regelwerk.

Regelwissen · Edition I

Regeln schnell finden

Wichtig: Die zweite Hauptphase wurde gestrichen. Der Online-Stand und die PDF-Version werden bis zur abschließenden Freigabe auf Konsistenz geprüft.

Spielziel und Herrscher

Jeder Herrscher beginnt mit 25 Lebenspunkten (LP). Ziel ist es, den gegnerischen Herrscher zu besiegen. Ein Herrscher wird bei höchstens 12 LP erstmals erweckt; die konkrete Erweckung steht auf seiner Karte.

Die sechs Fraktionen

Edition I enthält Nordheim, Ignaris, Sylvaris, Nocthar, Aetherion und Ferrum. Für jede Fraktion existieren 33 Karten, darunter drei Herrscher.

Spielfeld und Reihen

Einheiten werden in einer Front- oder Hinterreihe mit jeweils drei Plätzen positioniert. Positionierung und freie Plätze sind Teil der Taktik.

Zugablauf – nur eine Hauptphase

Ein Zug umfasst die Vorbereitung/Ziehphase, genau eine eigene Hauptphase und danach den Kampf. Eine zweite Hauptphase nach dem Kampf existiert nicht. Nach Abschluss des Kampfes endet der Zug.

Essenzen und Grundquelle

Essenzen sind zentrale Ressourcen für das Ausspielen von Karten. Die geschützte neutrale Grundquelle gehört zur Ressourcenmechanik. Einzelheiten zum Einsatz stehen im vollständigen Regelwerk.

Einheiten und Truppenführer

In der Hauptphase können mehrere Einheiten ausgespielt werden, solange Ressourcen und freie Plätze vorhanden sind. Bis zu drei Truppenführer dürfen im Hauptdeck enthalten sein.

Reihenwechsel

Ein Reihenwechsel ist einmal pro Zug möglich. Eine Einheit, die ihre Reihe gewechselt hat, darf danach in diesem Zug nicht mehr angreifen.

Zauber, Tränke und Ausrüstung

Zauber und Tränke werden ausschließlich in der eigenen Hauptphase gespielt. Neue Ausrüstung ersetzt vorhandene Ausrüstung desselben Typs.

Kampf und Schaden

Angriffe erfolgen nach der Hauptphase. Verteidiger nutzen ihre volle ATK. Die konkreten Ziele und Auswirkungen werden durch Spielregeln und Kartentexte bestimmt.

Handkarten und Deckerschöpfung

Es gibt kein Handkartenlimit. Wer eine Karte ziehen müsste, obwohl das Deck erschöpft ist, verliert sofort.

Effekte und Sonderfälle

Opfern ist nicht dasselbe wie Zerstören. Kontrollwechsel sind möglich. Ist das Ziel eines Effekts ungültig, verfällt dieser Effekt. Bei widersprüchlichen Texten ist das überarbeitete offizielle Regelwerk zu prüfen.